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        驚呆了!響應式設計竟然這么難!

        時間:2019-07-26 17:37:01 作者:北京網站建設公司 訪問量:2487

          由于PC端開發能夠充分暴露業務復雜度,項目團隊的設計、開發、測試在PC環境下擁有成熟的工具和流程,從PC開始閃開發過程更順暢。這是復雜產品實現響應式設計的樞紐步驟,它是讓眾多頁面有條理地響應起來的基礎。以把10多個頁面分成三類:列表類頁面、詳情類頁面、操縱類頁面。移動優先是移動互聯網浪潮下應運而生的理念,由Luke Wroblewski較早提出。由于手機屏幕小,每屏呈現的內容少;觸屏手機使用手指操縱而非鼠標這樣的精密設備來操縱,對操縱有更高要求;手機使用場景更加豐碩,良多場景用戶是缺乏耐心的,好比當你排隊看片子正在找手機上的電子票,馬上排到你了翻半天卻遲遲找不到那張票這是多么令人崩潰的事情。手機即將超越PC,成為主流的上網方式,這個趨勢是不可逆的。

          1、手機很多特性讓設計更強盛。

          

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          信息架構,確定內容策略。從玩客框架結構看出,全局導航是所有頁面公共的,局部導航只有列表類頁面才有,詳情類頁面都有一個“頁面主人”信息,而聯系關系導航不是每個頁面都有。一件事情是確定響應式模式,即從手機到平板到PC,導航怎么變化,頁面布局用哪種響應方式,根據內容優先級如何調整模塊順序,等等。但這種改變必需去適應,由于用戶習慣在改變。

          回正題,上一步已經把頁面歸類并確定每個頁面內容優先級,現在接著分析每種類型頁面的導航、主體內容等框架結構,得出一份框架結構表。這個過程與傳統流程沒太大區別,只是心里要不斷提醒自己,這個模塊不是只為這個設備設計。

          響應式網頁不像傳統網頁只需考慮一種狀態,不是交付一套設計稿就完事兒了,它給設計、前端和開發團隊之間的協作模式帶來新的挑戰。它是指優先設計手機真個體驗,有三個原因:

          2、手機讓設計專注,強迫你想清晰什么信息是重要的。

          響應式設計之所以叫響應式“設計”而不叫響應式“技術”,是由于它是一項設計先行的工作。玩客在PC端以三欄布局為主,左邊欄作為局部導航或者主人信息區,中間欄始終是頁面主體信息,當頁面需要聯系關系導航時同一放在右邊欄。

          根據產品定位和用戶分析,交互設計師確定站點信息架構。所以整個流程從交互階段開始,分成6個主要步驟,視覺、前端、開發等角色根據情況盡早參與。在一個復雜產品全面響應式的項目里,交互每個階段該產出什么?交互與視覺如何協作?前端何時參與?哪些事情讓后端開發來做更公道?我們得到了一些謎底。

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          模塊設計

          按照移動優先的原則應該提高前輩行移動真個模塊細節設計,不外我們選擇了從PC端開始設計細節。需要設計先明確好響應方式再實現出來,不能出一套設計稿后等著前端看情況把它變成響應式網頁。從手機開始設計,讓你更早地思索如何施展這些特性。手機上的語音輸入、地輿位置定位、豐碩的手勢操縱、越來越多傳感器,手機交互比PC擁有更多可能性。

          這時候可以明確這個產品有多少頁面,每個頁面包含多少內容,內容優先級是什么。

          

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          3、移動框架

          先說下為什么第二步要先設計移動框架。移動優先并不是指移動更重要,響應式設計理念里設備是平等重要的。良多產品包含N多頁面,每個頁面逐一考慮響應式設計輕易造成混亂且

          本錢巨大。

          4、響應式框架

          根據手機真個框架拓展出平板和PC端框架。從移動開始做設計對習慣了PC環境的設計師可能是一種挑戰,思索方式工作習慣都被迫做出改變。響應式框架確定了頁面結構和響應模式,模塊設計這個過程開始完善所有信息排版和交互形式,這是交互設計師純熟也是耗時的工作。

          5、手機正在迅猛增長。所以個人以為移動優先是確定內容策略時應該遵循的理念,細節設計和開發過程是否要移動優先,取決于產品定位和項目團隊情況。所以下一步重要工作是分析頁面類型把頁面歸類。


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